Selasa, 21 April 2015



ARSITEKTUR WEBSITE

PENGERTIAN ARSITEKTUR
Terdapat sifat-sifat yang paling penting dari arsitektur perangkat lunak :
1.      Arsitektur menggambarkan struktur
Arsitektur suatu perangkat lunak terdiri dari struktur-struktur, pembagian kedalam komponen, hubungan dan antarmukanya. Menggambarkan aspek-aspek statis dan dinamis dari sistem perangkat lunak tersebut sehingga dapat membangun rancangan dan diagram aliran produk perangkat lunak.
2.      Arsitektur membentuk transisi dari analisis ke implementasi
Ketika menciptakan arsitektur, mencoba memerinci kebutuhan fungsional dan kualitas ke dalam komponen perangkat lunak, hubungan, dan antarmukanya.
3.      Arsitektur dapat dilihat dari sudut pandang yang berbeda
Tergantung dari sudut pandangnya, kita dapat menekankan dan memerinci aspek-aspek arsitektur yang berbeda,terdapat 4 aspek yaitu : (1) pandangan konseptual yang mengidentifikasi kesatuan domain aplikasi dan hubungannya, (2) pandangan runtime yang menguraikan komponen pada sistem runtime, seperti server, atau koneksi komunikasi. (3) pandangan proses yang memetakan proses pada sistem runtime dan memperhatikan aspek-aspek seperti, sinkronasi dan konkurensi, dan (4) pandangan implementasi yang menguraikan sistem perangkat lunak, seperti, subsistem, komponen, atau kode sumber.
4.      Arsitektur membuat suatu sistem yang dapat dimengerti.
Penstrukturan sistem perangkat lunak dan pemecahannya ke dalam sudut pandang yang berbeda. Dengan perstrukturan, sistem menjadi lebih mudah untuk dimengerti.
5.      Arsitektur menyajikan suatu kerangka untuk sistem yang fleksibel
Sifat ini lebih mengacu kepada arsitektur sebagai “KERANGKA PERUBAHAN”, yaitu perangkat lunak yang membentuk kerangka dengan sistem perangkat lunak yang dapat meningkat.

PENGEMBANGAN ARSITEKTUR
Kebutuhan perangkat lunak dan arsitekturnya adalah subjek untuk perubahan. Hal ini berkaitan dengan ketidakjelasan kebutuhan untuk permulaan proses pengembangan atau perubahan kebutuhan setelah sistem selesai. Arsitektur aplikasi terutama dipengaruhi oleh kebutuhan fungsional, terpisah dari kebutuhan ini, arsitektur selanjutnya dipengaruhi oleh batasan teknis. Karena sistem perangkat lunak merupakan perpindahan target, biasanya dikembangkan dengan cara iteratif.
Didalam pengembangan arsitektur , terdapat suatu pola yang memungkinkan untuk membuktikan secara ulang, memperkuat pengetahuan perancangan, dan mendukung pengembangan sistem perangkat lunak yang berkualitas tinggi. Berikut ini macam-macam pola :
a.       Pola Arsitektur
Pola yang menguraikan arsitektur subsistem, tanggung jawab, hubungan dan pengaruhnya.
b.      Pola perancangan
Pola ini menguraikan struktur, hubungan, dan pengaruh di antara komponen-komponen untuk menyelesaikan masalah rancangan di dalam konteks yang diterapkan.
c.       Idiom
Pola yang menguraikan pola yang mengacu pada implementasi spesifik di dalam bahasa pemograman, seperti idiom Counted-Pointer untuk manajemen penyimpanan pada C++.

FRAMEWORK
Framework menyajikan pilihan lain untuk menggunakan kembali pengetahuan arsitektur yang ada. Framework adalah sistem perangkat lunak yang dapat digunakan kembali dengan fungsi umum yang telah diterapkan. Manfaat dari framework adalah :
Ø  Penggunaan kembali arsitektur dan fungsionalitas yang sederhana
Ø  Masih belum mampu mengatasi kelemahannya
Ø  Menghasilkan ketergantungan pada manufaktur.

KATEGORI ARSITEKTUR
Website memberikan aspek-aspek lapisan dari arsitektur untuk mendukung format data dan data yang berbeda, aspek data arsitektur ke dalam perhitungan berikut ini :
Ø  Aspek lapisan
Ø  Aspek data
Suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetika dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut bakal tak jelaskan secara singkat mengenai standar tersebut. SOAP ( Simple Object Access Protocol )
Protokol ini mendukung proses pengkodean data (biasanya XML) dan transfernya melalui HTTP (Hyper Text Transfer Language). Dalam konteks web services, SOAP adalah suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar. SOAP membuat klien web service dapat memilih beberapa parameter mengenai permintaannya dan memberikannya kpd si penyedia. Ketika penyedia menganggapi permintaan tersebut, maka terjadilah web services.WSDL ( Web Services Description Language ) Merupakan bahasa berbasis XML yang menjelaskan fungsi-fungsi dalam web services. WSDL menyediakan cara untuk memanfaatkan kapabilitas web services. WSDL memberi tahu mesin lain bagaimana memformat/ menterjemahkan permintaan yang diterima berikut respon mereka agar proses web service bisa berjalan. Singkatnya, WSDL adalah bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.
Ø  UDDI (Universal Description Discovery and Integration ) Adalah semacam direktori global untuk mengelola web services. Fungsinya mirip dengan Yellow Pages untuk versi web services. UDDI berisi informasi tentang penawaran atau layanan apa yang ditawarkan perusahaan berikut dengan detil teknis bagaimana cara mengaksesnya. Inforamsi tersebut ditulis dalam bentuk file-file WSDL.
Ø  Hal lain yang harus Anda ingat adalah setiap halaman website hendaknya tidak lebih dari 2 (dua) level kedalaman atau 2 (dua) kali klik dari halaman depan (home). Bila tidak, spider tidak akan membuat indeks semua halaman website. Halaman depan (home page) website harus memiliki tautan ke halaman-halaman utama, baik melalui isi halaman depan maupun melalui menu website. Masing-masing halaman utama juga harus memiliki tautan ke subhalaman. Satu halaman utama bisa terhubung ke lebih dari satu subhalaman. Sebaliknya setiap sub halaman juga harus memiliki tautan untuk kembali ke halaman utama dan setiap halaman utama harus memiliki tautan untuk kembali ke halaman depan. Spider atau web crawler hanya bisa mengikuti tautan dari satu halaman ke halaman yang lain dan dari satu website ke website yang lain. Oleh karena itu semakin banyak tautan dari website lain yang mengarah ke website Anda maka website Anda akan semakin dikenal oleh mesin pencari.
Selanjutnya, setiap halaman baik itu halaman depan, halaman utama dan subhalaman harus menggunakan kata kunci yang telah Anda pilih. Halaman depan dan halaman-halaman utama harus menggunakan kata-kata kunci yang paling banyak dicari.
Terdapat 3 (tiga) lapisan ini menghasilkan sebuah website yang mudah ditelusuri bagi pengunjung. Misalnya melalui Googlebot, spidernya Google. Cukup ketikkan alamat website Anda, kemudian web crawler akan menelusuri semua halaman website dan membuat indeksnya.
1. Halaman Depan (Home Page)
Setiap website memiliki halaman depan. Pada umumnya, halaman depan merupakan halaman pertama yang dilihat oleh pengunjung dan juga merupakan halaman yang paling penting
untuk  pencarian, karena mesin pencari memberikan lebih banyak bobot kepada halaman depan darimana halaman lainnya. Halaman depan harus memberikan informasi yang jelas dan singkat kepada pengunjung mengenai apa website Anda, produk atau jasa apa yang tersedia. Halaman depan harus memiliki tautan ke semua halaman website dan setiap halaman harus memiliki tautan untuk kembali ke halaman depan.
2. Halaman Produk/Jasa
Bagian utama dari website berisi penawaran produk atau jasa. Apapun kategori website Anda, yang penting harus menggambarkan secara singkat dan tepat apa yang
ditawarkan, bantu pengunjung untuk menentukan pilihan dan melakukan transaksi dengan cara yang semudah mungkin. Jumlah halaman produk/jasa hendaknya disesuaikan dengan jumlah produk/jasa yang ditawarkan. Apabila jumlah produk/jasa yang ditawarkan banyak, maka halaman utama produk/jasa bisa berisi ringkasan dari keseluruhan produk/jasa kemudian Anda buat lagi beberapa subhalaman yang berisi detil dari masing-masing produk/jasa.
3. Halaman Informasi
, berisi hal-hal seperti dibawah ini :
o Profil: berisi sejarah mengenai bisnis atau perusahaan, visi dan misi, siapa saja pengurus inti website atau perusahaan, dan hal-hal penting lainnya mengenai bisnis atau perusahaan.
o FAQ (Frequently Asked Question): berisi pertanyaan-pertayaan umum mengenai produk, jasa, maupun perusahaan.
o Testimoni: berisi kesaksian pelanggan mengenai penggunaan produk dan/atau jasa yang ditawarkan. Halaman ini digunakan untuk membangun reputasi.
o Surat kabar elektronik: berisi berita-berita mengenai produk dan/atau jasa baru, tips-tips, promo-promo yang diadakan, serta pengumuman-pengumuman lain yang mau disampaikan kepada pelanggan.
4. Halaman Keanggotaan
Halaman keanggotaan merupakan bagian yang penting sekali untuk pengembangan website di masa mendatang. Dengan mengetahui siapa saja pengunjung dan perkembangan jumlah pengunjung aktif Anda bisa menganalisa hal-hal yang perlu diperbaiki, memenuhi kebutuhan-kebutuhan pengunjung dengan lebih tepat, sehingga pada akhirnya website Anda bisa terus berkembang. Ada beberapa hal yang sangat penting apabila Anda hendak meminta data pribadi pengunjung website yaitu Anda harus bisa menjaga kerahasiaan data tersebut dan privasi pengunjung, mereka juga harus bisa menghentikan keanggotaannya kapan saja.
5. Halaman Kontak
Halaman kontak berisi cara-cara untuk menghubungi pengurus website, bisa melalui email, telepon, fax, chatting, surat, ataupun dengan cara mengisi formulir pertanyaan atau komentar secara online. Hal ini akan memberikan rasa nyaman kepada pengunjung karena mereka bisa berhubungan dengan pemilik website, mengetahui alamat kantornya, berbicara dengan pengurus website baik untuk bertanya atau untuk menyampaikan keluhan.
Bagian dari Arsitektur Website :

 
Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.
WWW (World Wide Web)
WWW (World Wide Web) merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.
URL( universal resource locator) 
URL( universal resource locator) merupakan suatu konsep penamaan lokasi standar dari suatu file,direktori,computer, dan lokasi komputernya sesuai dengan metode yang digunakan.
XML (Extensible Markup Language) 
XML (Extensible Markup Language) merupakan bahasa web turunan dari SGML (Standart Generalized Markup Language) yang ada sebelumnya. XML hampir sama dengan HTML, dimana keduanya sama-sama turunan dari SGML.
JavaScript
JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan di browser. Fungsi Javascript adalah Secara fungsional, Javascript digunakan untuk menyediakan akses script pada objek yang dibenamkan ( embedded ).
AJAX
AJAX disini adalah singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Pada intinya ajax itu merupakan gabungan beberapa teknologi yang bertujuan untuk menghindari page reload.
Gambar Arsitektur Website :



Untuk memudahkan dalam belajar membuat web, maka berikut adalah tahapan dalam desain dan membuat web yang secara besar tahapan materi/artikel dibagi menjadi 3 bagian secara berurutan yaitu HTML, CSS dan Penerapan.
HTML
Pada bagian awal yang harus dipelajari adalah bagaimana skrip HTML digunakan untuk membuat halaman Web. memulai untuk menuliskan kata-kata atau kalimat yang ingin ditampilkan pada halaman web.
Ø  Memberi tag pada setiap kata atau group kata untuk menandainya sebagai judul, paragraf, dan lain sebagainya.
Ø  Juga dijelaskan lebih rinci tentang bagaimana mengatur teks, list atau daftar, link, gambar, tabel, bentuk-bentuk atau shapes, audio video dan flash, dan unsur lain-lain.
Ø  Untuk permulaan, contoh-contoh kode html yang di buat latihan akan terlihat membosankan, namun itu adalah dasar dari pembuatan halaman web.
Ø  Selanjutnya belajar tentang CSS yaitu suatu skrip yang digunakan untuk mengatur kode html yang sudah dibuat agar terlihat jauh lebih menarik.
CSS          
Ø  Pada bagian ini yang akan dipelajari adalah bagaimana kinerja skrip css untuk mengontrol styling dan tata letak pada sebuah halaman web.
Ø  Untuk selanjutnya memahami berbagai properti dalam skrip CSS, properti ini dibagi dalam dua kategori:
Ø  Presentasi: Cara mengontrol objek seperti warna teks, font yang ingin digunakan dan ukurannya, bagaimana cara menambah warna background pada suatu halaman, atau mengubahnya dengan gambar.
Ø  Layout: Cara mengontrol posisi semua unsur-unsur pada layar dan belajar bagaimana teknik untuk membuat halaman lebih menarik.

REFERENSI :
 

Senin, 23 Maret 2015

WEB
World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
     
Unsur-Unsur WEB
1.        Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)
Pengertian Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contohnya adalah http://www.baliorange.net http://www.detik.com

2.        Rumah tempat website (Web hosting)
Pengertian Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website

3.        Bahasa Program (Scripts Program)
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.

4.        Desain website
Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.

Fungsi  WEB
     1.     Fungsi komunikasi
Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemograman web (server side) maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti web mail, form contact, chatting form, dan yang lainnya.
2. Fungsi informasi
Situs web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isisnya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat di download dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak sepertio shockwave dan java diyakini sebagai langkah yang tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti news, profile company, library, reference,dll.
3. Fungsi entertainment
Situs web juga dapat memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web kita berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya.
4.Fungsi transaksi
Situs web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit, transfer, atau dengan membayar secara langsung.




Jenis-jenis WEB
1.      E-Commerce
E-Commerce merupakan suatu kumpulan yang dinamis antara teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pada perpustakaan web bertujuan untuk menghubungkan antara perpustakaan yaitu melalui pemustaka dan pemustaka yang membuthkan informasi sehingga terjadinya hubungan yang saling mengutungkan kedua belah pihak.
2.     Katalog
Untuk di perpustakaan katalognya berupa katalog online yang dapat diakses melalui web perpustakaan. Pada katalog tersebut tersedia koleksi-koleksi yang dimiliki oleh perpustakaan. Pemustaka dapat mengakses koleksi tersebut dengan cara memasukkan judul, pengarang maupun subjek dari suatu koleksi yang dibutuhkan. Sedangkan untuk melakukan peminjaman pemustaka dapat langsung meminjam ke perpustakaan.

3.     Komunitas
Sebuah situs web yang dibuat dengan tujuan untuk memungkinkan pengunjung berkomunikasi secara bersamaan. Pengunjung bisa berbagi pengalaman, cerita, ide, dna lainnya, bisa juga mencari dan menambah teman, atau untuk membuat suatu perkumpulan baru.

DAFTAR PUSTAKA
 http://raghibnuruddin217.blogspot.com/








JARINGAN INTERNET
Definisi Jaringan Internet

Jaringan merupakan sekumpulan komputer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan lainnya dengan menggunakan media komunikasi, sehingga dapat saling berbagi data, informasi, program, dan perangkat keras. Tujuan jaringan untuk memudahkan pengguna komputer untuk saling berbagi sumber daya. Jadi jaringan internet merupakan sekumpulan perangkat/alat yang saling berhubungan seperti komputer, modem, wifi, dll yang dapat menghubungkan pengguna ke dalam internet.

Jenis-Jenis Jaringan

A. Jaringan Berdasarkan Hubungan fungsional:

1.      Jaringan Feer-to-Feer
Kedudukan setiap komputer yang terhubung dalam jaringan adalah sama. Tidak ada komputer yang menjadi pelayan utama (server).

                              Peer to Peer


2. Jaringan Client Server
Pada jaringan client-server terdapat sebuah komputer yang mengatur semua fasilitas yang tersedia dalam jaringan komputer, sepertikomunikasi, penggunaan bersama perangkat keras dan perangkat lunak serta mengontrol jaringan. Komputer ini dinamakan server. Semua komputer lain selain server disebut client


Client Server

B. Jaringan Berdasarkan Area Jaringan

1.  Local Area Network (LAN)
Jaringan komputer lokal yang dimiliki oleh sebuah organisasi, dimana perangkat jaringan yang saling terhubung terletak didalam sebuah gedung atau antar gedung yang berjarak beberapa km. Contohnya seperti warnet, lab komputer, gedung perkantoran, dll.


LAN (Local Area Network)


2. Metropolitan Area Network (MAN)
Jaringan komputer yang jangkauannya mencakup kota. Jaringan ini biasanya digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar seperti perbankan, BUMN, dll. 


MAN (Metropolitan Area Network)

3.      Wide Area Network (WAN)
Jaringan ini merupakan jaringan yang terbesar karena mencakup radius antar negara bahkan benua tanpa batasan geografis seperti jaringan lain. Contoh penerapannya yaitu saluran tv kabel internasional seperti indovision, kemudian dapat digunakan untuk jaringan GSM seluler seperti telkomsel, indosat, dll.
WAN (Wide Area Network)






IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER PADA BISNIS
Sering terjadi dalam dunia bisnis adalah adanya tawar menawar suatu barang atau jasa antara penjual dan pembeli. Dalam proses tawar menawar itu kedua pihak biasanya bertemu langsung untuk melakukan transaksi, namun dengan adanya ‘Bisnis Online’ jual beli dapat dilakukan melalui internet,jadi pembeli hanya cukup melihat daftar barang yang dipajang kemudian memesannya.

Implementasi Jaringan komputer di dunia bisnis digunakan untuk mempersempit jarak bisnis online seperti :
e-commerce sehingga dapat dijangkau dengan luas di dunia maya. Dapat juga digunakan untuk melakukan komunikasi antar employees dengan efektif dan efisien, dengan menggunakan video call atau sejenisnya. Dengan adanya Jaringan Komputer, dunia perbisnisan menjadi lebih mudah. Contoh peng-implementasian jaringan komputer pada bidang bisnis adalah :
a.       mempercepat pendistribusian data dan informasi dalam proses pengambilan
b.      keputusan perlindungan keamanan data dan informasi lebih terjamin
c.       memungkinkan berbagai resources
d.      Adanya Data Center
e.       Adanya Toko Online
f.       Dapat terhubung nya beberapa cabang perusahaan yang berada di tempat / regional yang berbeda.
g.      proses transaksi yang terintegrasi dengan baik

Tujuan teknologi jaringan komputer di dunia usaha adalah sebagai berikut :

1.      Teknologi jaringan komputer akan membantu dan mempermudah kinerja pegawai, karena diharapkan dengan adanya teknologi tersebut pegawai dapat menyelesaikan tugasnya dengan cepat, mudah, dan dapat mengirim dan menerima file melalui jaringan komputer.

2.      Teknologi jaringan komputer dapat meminimalkan biaya dan waktu. Dengan adanya teknologi tersebut pegawai tidak perlu berpindah tempat untuk mengirim dan menerima file dari komputer lain sehingga dapat menghemat waktu dan biaya.

3.      Teknologi jaringan komputer akan memberikan dampak yang positif untuk pegawai selama dia tidak menyalahi peraturan yang ada, seperti hacker, cracker dll. Dipastikan dengan adanya teknologi jaringan komputer dapat memberi kecekatan dalam bekerja, dengan biaya dan waktu yang minimal, sehingga dapat menyelesaikan pekerjaan nya yang lain.

DAFTAR PUSTAKA :
http://hamdani-s.blogspot.com/2015/03/web-dan-jaringan-internet.html
http://deagestano.blogspot.com/2011/02/implementasi-jaringan-komputer-pada.html